조명 균일성을 계산하는 방법은 무엇입니까?
우리가 여행하는 모든 곳, 특히 실내와 야간에는 조명이 필요합니다. 균일성은 영역이 적절하게 조명되도록 하는 데 필수적입니다. 사용자 인식을 향상시키고 전체 공간을 명확하게 볼 수 있습니다. 균일한 조명이 없으면 사고가 발생하거나 사람들이 쉽게 넘어집니다. 이것이 기업이 직장에서 적절하고 균일한 조명을 공급하도록 정부가 요구하는 근거입니다. 그러나 축구장, 체육관, 경기장, 주차장 등 모든 곳에서 어느 정도의 규칙성은 필수적입니다. 조명 균일성에 대해 자세히 알아보려면 적절한 위치에 도착한 것입니다. 이 안내서에서 필요할 수 있는 모든 정보를 찾을 수 있습니다. 그럼 무엇을 기다리고 있습니까? 가이드부터 시작하겠습니다.
가벼운 균일성이란 무엇입니까?
빛의 동질성은 간단히 말해서 공간이 얼마나 고르게 조명되는지입니다. 실내의 모든 것이 명확하게 보이도록 하려면 조명의 균일성을 유지하는 것이 필수적입니다. 한 영역의 조명 균일성을 언급할 때 항목과 주변 환경이 고려되는 작업 영역입니다. 건강한 정도의 밝기를 유지하는 것이 중요합니다. 그러나 공간에서 빛의 균질도를 계산하고 측정하는 것은 종종 간과됩니다. 실내조명이나 실외조명의 빛의 균질도가 너무 낮으면 운동선수, 근로자, 시민이 불편함을 느낄 수 있습니다.
가벼운 균일성 정의
영역의 조명은 조명 균일성의 정의에 따라 조명에 의해 생성됩니다. 빛의 균질성을 논의할 때 일반적으로 최소 조도 비율이 제기됩니다. 직접 조명을 사용하든 간접 조명을 사용하든 관계없이 작업 영역은 충분히 균일하게 조명되어야 합니다.
광균일성 계수
특정 영역의 빛의 강도는 빛의 균일성 계수로 설명됩니다. EN {{0}}에 따르면 데이터 처리, 읽기 및 입력을 용이하게 하려면 사무실 조명이 평균 500럭스 이상이어야 합니다. 구조가 얼마나 오래되었거나 얼마나 큰지에 관계없이 요소는 여전히 유효합니다. 조명은 우리가 세상을 인식하는 방식에 영향을 미칩니다. 따라서 조명의 균일성은 탐색 및 기타 목적에 중요합니다. 조명 변화로 인해 중단이 발생하면 해당 지역을 최대한으로 볼 수 없습니다. 동질성과 그 위치는 모두 조명 유형의 영향을 받습니다. 집중 집중 작업의 대부분은 약 0.6의 균일성 지수가 필요하지만 기술 드로잉 및 기타 어려운 작업은 적어도 0.7의 비율을 요구합니다.
조명 균일성은 어떻게 계산됩니까?
방의 조명 균일도를 계산하는 것은 적절한 양의 균일도가 제공되도록 보장하는 데 중요합니다. 다음 정보를 사용하여 조명 균일성을 계산할 수 있습니다.
빛의 균일성 측정
밝기 수준은 종종 럭스 미터로 측정됩니다. 그러면 해당 지역에 필요한 수치를 얻을 수 있습니다. 균일성 데이터로 무엇을 해야 하는지 마음에 새길 수 있습니다. 조명 균일도는 평균과 최소 럭스 또는 최대와 최소 럭스 사이의 비율을 의미한다는 사실에 비추어 볼 때 단일 장비를 사용하여 매개변수를 테스트할 수 없을 것입니다. 럭스(lux)라는 용어가 생소하다면 지면에서 볼 수 있는 정확한 밝기를 의미합니다.
빛의 균일성을 위한 공식
아래 공식을 사용하여 빛의 균질도를 계산할 수 있습니다.
U1=E(최소) / E(평균) U2=E(최소) / E(최대)
균일성은 문자 U로, 조도는 문자 E로 표시됩니다. 광 균일성은 본질적으로 조도 비율 또는 럭스 레벨이라는 것이 위의 계산에서 명백해야 합니다. 이 균등 비율은 조명이 지면을 얼마나 고르게 비추는지 측정할 수 있으므로 매우 유용합니다. 최소 럭스와 평균 럭스 사이의 간격이 넓지 않으면 비율이 커집니다. 개선된 빛의 균질성을 제안합니다. 최소 조명은 국가 실무 표준에 따라 필요한 조명 수준과 일치해야 합니다. 일반 조명 계획에 대한 동질성 수준은 독일 DIN 및 영국 CIBSE 규정에 따라 {{0}}.6 및 0.8로 설정됩니다.
광표준의 균일성
설정 유형에 따라 다양한 조명 균일성 기준을 준수해야 합니다. 예를 들어 축구장을 사용할 경우 다음 기준을 준수해야 합니다. 축구장의 조명 디자인을 참조하십시오.
| 운동장의 성격 | 조명 | 필수 U1 조명 균일성 |
| 전국대회 등 1급 | 1000~2000럭스 | 0.7보다 크거나 같음 |
| 리그와 같은 클래스 II | 200럭스 | 0.6보다 크거나 같음 |
| 훈련용 볼 필드와 같은 클래스 III | 75-200 럭스 | 0.5보다 크거나 같음 |
위의 정보를 보면 경기장의 경쟁 수준이 높아질수록 조명 균일성 기준이 높아지는 것을 관찰했을 것입니다. 반면에 필드가 레저 및 훈련 목적으로 의도된 경우 조명 및 균질성 요구 사항은 더 낮을 것입니다. 방송 및 국제 경기의 경우 일반적으로 조명 요구 사항이 엄격합니다.
상업 및 산업 환경에 대한 조명 균일성 요구 사항.
| 지역 | 라이트 균일성 표준 |
| 운동장 | 0.5-0.8 |
| 사무실 | 0.4-0.6 |
| 주차장 | 0.4-0.5 |
| 창고 | 0.4-0.6 |
| 육상 트랙 | 0.3-0.5 |
| 공항 | 0.2-0.3 |
| 도로 조명 | U{{0}} 0.35와 0.4 사이; 0.4에서 0.7 사이의 UI |
균일도가 높은 조명을 늘리는 것은 직원과 운전자가 밤에 더 잘 볼 수 있도록 도와주기 때문에 유익합니다. 그러나 조명 시스템이 복잡해지면 조명 가격이 상승합니다. 따라서 일정한 조도를 높이려면 대가를 치러야 합니다.
결론
이 게시물을 읽고 나면 빛의 균일성에 대해 완전히 알게 될 것입니다. 작업 영역의 높은 일관성은 필수적이지만 연구에 따르면 너무 균일하면 주의력이 떨어지고 작업자가 더 빨리 지치게 됩니다. 이러한 이유로 벽에 약간의 대비를 추가할 필요가 있습니다.




