UGR을 줄이는 방법?
장애 눈부심은 시각적 효율성과 가시성을 저하시키는 눈부심으로, 종종 불편함을 동반합니다. 주로 고휘도 광원의 미광이 시야에서 눈으로 들어가 눈 내에서 산란되어 망막에 있는 물체의 이미지 선명도와 대비가 감소하기 때문에 발생합니다. 장애 눈부심은 장애 눈부심 계수라고 하는 참조 조명 조건에서의 가시성에 대한 주어진 조명 시설에서의 작업 가시성의 비율로 측정됩니다. (DGF)
"심리적 눈부심"이라고도 하는 불쾌한 눈부심은 시각적인 불편함을 유발하지만 가시성을 감소시키지 않는 눈부심을 말합니다.
이러한 두 종류의 눈부심을 UGR(Unified Glare Rating) 또는 균일한 눈부심 값이라고 하며, 이는 조명 설계에서 조명 품질 평가의 주요 내용 중 하나입니다. 이 두 종류의 눈부심은 동시에 나타날 수도 있고 단독으로 나타날 수도 있습니다. 동일한 UGR은 시각적인 문제일 뿐만 아니라 디자인 및 적용 문제이기도 합니다. 따라서 실제로 UGR을 줄이는 방법이 핵심 문제입니다.
일반적으로 램프는 하우징, 드라이버, 광원, 렌즈 또는 유리로 구성됩니다. 그리고 램프 설계 초기에는 광원의 밝기를 조절하거나, 렌즈에 눈부심 방지 설계를 제공하거나, 흘림을 방지하기 위한 특수 실드를 추가하는 등 UGR 값을 제어하는 많은 방법이 있습니다.
업계에서는 일반 조명기구가 다음 조건을 충족하면 UGR이 없다는 데 동의합니다.
1) VCP(시각적 편안함 확률)가 70 이상입니다.
2) 실내에서 수직 또는 수평으로 보았을 때 45deg, 55deg, 65deg, 75deg, 85deg의 각도에서 최대 램프 밝기(가장 밝은 것은 6.5cm²)와 평균 밝기의 비율은 5:1입니다.
3) 최대 밝기의 다양한 각도에서 테이블의 램프와 수직선이 아래 차트를 초과하지 않을 때 수직 또는 측면 보기에 관계없이 불편한 눈부심을 피할 필요가 있습니다.
따라서 UGR을 줄이기 위해 참고할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
1) 간섭 영역에 램프를 설치하지 않도록 합니다.
2) 저광택 표면장식재를 사용한다.
3) 램프의 밝기를 제한합니다.




