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박물관 조명 디자인 사양

박물관 조명 디자인 사양


1. 높은 연색성 빛


박물관의 조명 설계에서 회화, 유색 직물 및 다색 전시와 같이 색 식별에 대한 요구 사항이 높은 장소에는{0}일반적인 연색 지수(Ra)가 90 이상인 광원 광원으로 사용해야 합니다. 경우에 따라 일반 연색성 지수가 80 이상인 광원을 광원으로 사용할 수 있습니다. 광원의 연색성은 전시품 색상의 색조 및 채도 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 전문 박물관 조명 LED 칩을 사용하면 최대 95의 연색 지수를 가진 조명을 제공할 수 있습니다.


2. 적절한 색온도 선택


박물관의 조명 디자인에서 장면 분위기의 형성과 전시의 색상과 재료의 표현이 특히 중요합니다. 일반 박물관 조명의 경우 박물관 전시장 환경의 색온도 무결성을 유지하면서 색온도 3300K 이하의 광원 사용을 권장합니다. LED 기술의 발전으로 금속 할로겐 램프 및 할로겐 램프와 같은 기존 광원과 비교하여 LED는 색수차를 더 잘 제어하여 조명을 더 순수하게 만드는 이점이 있습니다.

museum light


3. 3차원{1}}성형


일반 조명과 로컬 액센트 조명의 조합은 일반적으로 박물관 조명 디자인에 사용됩니다. 예를 들어, 3차원{0}전시의 경우 방향 조명과 확산 조명의 조합으로 세부사항을 설명합니다. 일부 대규모{1}}3- 전시의 경우 방향 조명과 반사 조명을 사용하여 양쪽에서 투사하므로 그림자의 정도가 다르고 3차원 효과가 강조됩니다.{3}} 전시조명은 다양한 명도 대비, 명암의 조화, 명암의 조합을 통해 입체감 있는 문화유적의 예술적 효과를{4}반영해야 하며, 빛을 이용하여 문화재에 생명을 불어넣고 현실감 있게 표현해야 합니다.


4. 눈부심 제어


눈부심은 박물관의 조명 디자인에서 중요한 고려 사항 중 하나입니다. 빛, 그림자 및 밝기의 균형에서 최상의 시각적 편안함을 찾을 수 있도록 조명에서 눈부심의 존재를 피하고 전시회의 밝은 대비와 균일성에주의를 기울여야합니다. 가리키다.


쇼룸 조명 디자인


1. 일반 요구 사항


(1) 전시품과 배경의 밝기 비율은 3:1 이하여야 한다.


(2) 전시장 입구에는 전환 구역을 설정해야 하며 구역의 조도 수준은 시각적 암순응의 요구 사항을 충족해야 합니다.


(3) 특히 빛에 민감한 물체를 전시하는{1}저조도 전시실의 경우 시각적 적응을 위한 전환 영역을 설정해야 합니다.


(4) 인공조명을 전면적으로 사용하는 박물관에는 비상조명을 설치하여야 한다.


2. 광원 및 램프


(1) LED 조명을 광원으로 사용해야 합니다.


(2) 램프 또는 특별히 설계된 램프는 전시물의 조명 요건 및 환경에 따라 선택되어야 한다.


3. 디스플레이 조명


(1) 월 디스플레이 조명


ㅏ. 방향 조명을 사용해야 합니다.


비. 광원은 "광원이 없는 반사 이미지 영역"에 배치되어야 합니다.


(2) 3차원{1}}전시 디스플레이 조명


ㅏ. 방향 조명과 확산 조명의 조합을 사용해야 하며 방향 조명을 기본으로 해야 합니다.


비. 방향 조명 및 확산 조명에 대한 광원의 색온도는 일정하고 가깝게 유지되어야 합니다.


(3) 쇼케이스 디스플레이 조명


ㅏ. 쇼케이스의 광원에서 발생하는 열이 쇼케이스에 남아 있으면 안됩니다.


비. 청중은 쇼케이스 안이나 밖에서 광원을 직접 보지 않아야 합니다.


씨. 광원의 반사 눈부심은 쇼케이스의 유리면에 발생하지 않아야 하며, 청중이나 다른 물체의 반사는 최소한으로 줄여야 합니다.


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