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문화재에 대한 빛의 방사, 박물관 조명을 합리적으로 설계하는 방법은 무엇입니까?

문화재에 대한 빛의 방사, 박물관 조명을 합리적으로 설계하는 방법은 무엇입니까?

일반 상업용 조명 및 가정용 조명과 달리 전시 공간으로서 박물관 조명 디자인과 미술관은 유사점이 있습니다.


박물관 조명 디자인의 핵심은 전시품의 세부 사항을 더 잘 표시하고 물체의 아름다움을 표현하며 동시에 전시품에 대한 광선의 손상을 방지하는 것입니다! 기본 조명 및 포인팅의 경우 이는 매우 기본적인 요구 사항일 뿐입니다.


그러나 전시품의 디테일과 미학을 더 잘 표현하기 위해서는 높은 수준의 조명과 연색성이 불가피하지만 이로 인한 빛의 방사 수준도 높아졌다는 것을 우리 모두 알고 있습니다. 이 모순을 해결하는 방법은 박물관 조명 디자인의 핵심 문제가되었습니다.

박물관 조명 디자인


따라서 구체적으로 수행하는 방법을 요약하면 특별한 주의가 필요한 세 가지 문제가 있습니다.


1. 빛과 열의 복사를 피하는 방법


전시품이 빛으로 비춰질 때, 특히 고휘도 램프로 비춰질 때, 전시품은 빛 복사와 열 복사를 동시에 받게 됩니다. 장기적으로 컬렉션에 손상을 줄 것입니다. 솔루션은 다음과 같습니다.


1. 광원의 적외선을 필터링하고 조명 대상의 열을 줄이기 위해 램프에 적외선 방지 렌즈를 설치하십시오.


2. 적외선이 거의 또는 전혀 없는 광원을 선택합니다. 예를 들어 LED 램프에는 적외선이 포함되어 있지 않으며 소수의 특수 할로겐 램프에도 적외선 필터링 유리가 장착되어 있습니다. 박물관 전시장에서 조명기구를 선택할 때 우선순위가 부여될 수 있습니다.

박물관 컬렉션


2. 광선으로 인한 컬렉션의 노화를 방지하는 방법


위에서 언급한 것은 수집품에 대한 적외선의 피해입니다. 사실 컬렉션이 빛에 의해 조명되면 자외선의 손상도 있습니다. 자외선을 피하는 방법은 적외선을 차단하고 광원을 선택하여 해결하는 적외선 복사와 동일합니다.


1. 광원의 자외선을 필터링하기 위해 자외선 차단 렌즈를 조립하십시오.


2. 자외선이 없거나 아주 적은 조명기를 선택하십시오.


3. 콘트라스트 조절을 통한 빛의 손상 감소

앞서 말했듯이 높은 조명 자체도 일부 컬렉션에 해롭습니다. 특히 빛에 민감한 일부 컬렉션의 경우 예방 강화가 필요하다.

1. 조명이 필요하지 않은 컬렉션의 경우 조명을 적절하게 줄이고 50~150lx 사이에서 제어할 수 있습니다.


2. 조명 요구 사항이 높은 일부 컬렉션의 경우 노출 시간을 줄이는 것, 즉 전시 시간을 줄이는 것만으로 문제를 해결할 수 있습니다.


이상은 전시장을 중심으로 조명의 관점에서 소장품을 보호하는 방법과 주의점에 관한 것이다. 박물관의 전반적인 조명 디자인은 주로 전시장과 전시 공간의 조명을 논의합니다.


1. 박물관 조명 디자인의 전시 조명


미술관과 마찬가지로 박물관도 미술관입니다. 따라서 전시품의 조명은 실용성과 미학의 관계를 다루어야 하며, 전체와 부분의 균형, 전시품과 배경 사이의 색채와 조명의 균형에 주목해야 한다.

박물관 조명 디자인


1. 균일성: 그림의 가장 높은 조명에 대한 최소 조명의 비율은 0.7 이상이고 초대형 그림의 비율은 0.3 이상입니다.


2. 대비: 박물관에서 가장 중요한 것은 전시품입니다. 따라서 조명은 전시품을 강조해야 합니다. 전시물의 밝기와 배경의 비율을 3:1에서 4:1 사이로 조절하는 것이 좋습니다.


3. 시각적 적응: 조명 대상에 대한 눈의 밝기 적응 수준은 시야의 평균 밝기와 관련이 있습니다. 따라서 박물관 내 각 구역의 밝기 범위는 제한되어야 하며 최대 밝기와 최소 밝기의 비율은 4:1을 초과하지 않아야 합니다.


4. Color rendering: This is especially important! Especially for colorful artworks such as drawings, fabrics, and ceramics, the higher the color rendering of the lighting, the better. In theory, Ra>90이 적절합니다. 그렇지 않으면 색상 왜곡이 쉽게 발생합니다.


박물관 조명 디자인


5. 눈부심: 합리적인 설계, 설치 및 디버깅을 통해 눈부심 및 2차 눈부심(반사된 눈부심이라고도 함)을 완전히 제어해야 합니다.


6. 액센트 조명 : 아이템의 멋진 것들을 액센트 조명을 통해 구현합니다 (물론 전시품의 경우 액센트 조명을 기반으로 함).


2. 박물관 조명 디자인의 전시 공간 조명


박물관 공간의 조명 환경은 건축 디자인, 인테리어 디자인 및 디스플레이 디자인과 함께 고려되어야 합니다. 동시에 자연광과 인공 조명의 조합을 충분히 고려하여 전시 공간의 조명은 매력적인 공간 환경을 조성할 뿐만 아니라 전시에 대한 방문객의 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다.


따라서 전시품 표면의 조도와 실내공간 환경에 적합한 조도의 비율은 3:1이다.

박물관 복도 조명


미술관은 실내 조명을 파악하고 디자인하기 어려운 곳이다. 계획 설계, 조명 선택, 설치 및 디버깅 여부에 관계없이 엄격한 요구 사항이 있습니다. 따라서 박물관 조명 디자인은 조명 디자인 회사에 대한 요구 사항이 매우 높습니다.

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