UGR(Uniform Glare Value)은 국제조명위원회(CIE)가 실내 불편함을 정량화하기 위해 제안한 지표로, 눈부심이 사람의 눈에 미치는 영향 정도에 따라 분류됩니다. 검색 결과의 여러 기준 및 적용 시나리오에 따라 UGR 눈부심 방지 수준은 다음 7가지 범주로 나눌 수 있습니다.
UGR < 10
눈부심이 거의 없음: 눈부심 간섭이 사람의 눈에 거의 감지되지 않는 수술실, 정밀 실험실 등과 같이 시각적 편안함이 매우 요구되는 장소에 적합합니다.
10 UGR < 13 이하
약간의 눈부심: 응접실, 고급 사무실 등과 같이 높은 시각적 정확성이 요구되는 환경에 적합하며{0}} 눈부심은 시각적 작업에 최소한의 영향을 미칩니다.
13 UGR < 16 이하
허용 가능한 눈부심: 일반 교실, 도서관 등과 같이 집중적인 주의가 필요한 장소에 적합합니다. 국가 표준의 일반 교실에 대한 UGR 제한은 19 이하이지만, 지역 표준이나 실제 디자인에서는 편안함을 향상시키기 위해 16 이하가 필요한 경우가 많습니다.

16 UGR < 19 이하
적당한 눈부심: 회의실이나 온화한 산업 지역과 같은 일반적인 작업 환경에 적합합니다. 이 범위 내의 눈부심은 약간의 불편함을 유발할 수 있지만 여전히 허용 가능한 범위 내에 있습니다..UGR<19 LED Panel light눈을 보호할 수 있으며 현재 널리 사용됩니다.

19 UGR < 22 이하
높은 눈부심: 눈부심에 대한 내성이 높은 산업 작업장, 창고 및 기타 장소에서 흔히 볼 수 있는 불편함의 한계점에 접근합니다. 장시간 시각적 작업을 피하도록 주의를 기울여야 합니다.
22 UGR < 25 이하
심각한 눈부심: 눈에 띄게 불편함을 유발할 수 있으며, 복도, 계단, 기타 업무 중심 구역이 아닌 단기 체류 구역에만-적합합니다.
UGR 25 이상
심한 눈부심: 인체의 허용 범위를 벗어나면 시각적 피로나 두통을 유발할 수 있으므로 시각적 작업이 필요한 장소에는 적합하지 않습니다.
보충설명
분류 기준: CIE는 3개의 UGR 장치를 하나의 눈부심 수준으로 사용할 것을 권장하며, 각 수준은 사람의 눈에 보이는 615의 눈에 띄는 변화에 해당합니다.
실제 적용 차이점: 동일한 UGR 값을 갖는 다양한 조명 기구(예: 패널 조명 및 그릴 조명)는 밝기 분포 또는 반사 특성으로 인해 실제 인식이 다를 수 있습니다. 실제 측정이나 시뮬레이션 계산을 기반으로 설계를 최적화하는 것이 필요합니다.
표준 및 실제 테스트: 국가 표준(예: GB 50034-2013)은 다양한 시나리오에 대한 UGR 제한을 지정하며 실제 테스트에서는 공간 레이아웃 및 반사율과 같은 요소를 고려해야 합니다. 일반적으로 가장 불리한 위치(예: 교실 뒷줄)의 UGR 값을 기준으로 사용합니다.
UGR 수준을 선택할 때는 특정 장면 요구 사항과 관련 표준을 결합하고 시뮬레이션 계산이나 실제 측정을 통해 눈부심 제어가 표준을 충족하는지 확인해야 합니다. UGR을 선택할 수 있습니다<19 LED Lamp on http://www.benweilight.com




