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박물관 조명 응용 프로그램

박물관 조명 응용 프로그램


이제 점점 더 많은 박물관과 미술관이 조명의 중요성을 인식하고 있습니다. 건물 내 많은 박물관과 인테리어, 전시 부분을 제외하고 가장 큰 투자는 조명이다.


현재 어떻게 관객에게 풍부한 전시물을 제공하고 좋은 시각적 조명 환경을 조성하는 동시에 박물관 전시품의 보호를 강화하고 문화재에 대한 광선의 피해를 최소화하며 박물관 전시물을 잘 보호할 수 있는지, 박물관 조명 디자인의 도전 과제가 되었습니다. 중요한 주제.


박물관 조명은 크게 건축조명(옥외경관부분 포함)과 실내조명(실내 공공부분, 실내경관부분, 전시조명 포함)으로 나눌 수 있다. 우선, 박물관 조명의 몇 가지 주요 장면 응용 프로그램을 살펴보겠습니다.

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박물관 조명의 여러 장면 응용


평면 전시 조명


일반 크기의 평면 회화 및 작은 조각과 같은 전시회의 경우 박물관 조명을 설계할 때 단일 트랙 조명만 조명에 사용할 수 있습니다. 건축 공간과 전시물의 크기에 따라 각도와 힘이 다른 트랙 조명을 선택하십시오. 평면 전시용 조명기구의 설치는 적절한 위치와 조명 각도를 선택해야 합니다. 이상적인 조명 각도는 수직 방향에서 30도이므로 강한 반사 눈부심을 피하고 빛이 전시물에 뷰어의 그림자를 드리우는 것을 방지할 수 있습니다.


일반 외관 전시 조명


조각품, 불상 및 기타 전시품과 같은 박물관의 일반 정면 전시물은 앞에서 뒤로 다른 방향에서 조명되고 디밍에 의해 다른 조도를 출력하여 정면 전시물의{0}차원 감각을 향상시킵니다. 표면 질감을 더 분명하게 만듭니다. 이 중 주조명은 전시품 정면의 좌우측에서 주관찰 방향으로 조사하고, 보조조명과 백라이트는 전면과 후면의 반대편에서 각각 보완되어야 한다. 전시품의 명암 대비를 적절한 값으로 줄이기 위해. 동시에, 그것은 전시품의 최고의 3차원 효과를 달성하고 표면의 조각 질감을 완전히 반영하기 위해 뒤의 질감을 보여줄 수 있습니다.{1}


대규모{0}}전시장 조명


박물관의 대규모{0}파사드 전시물의 조명은 전시물의 형태적 특징을 강조해야 하며 전시물 표면의 빛 분포는{1}밝음과 어둠의 균형 잡힌 효과를 형성해야 합니다. . 따라서 박물관과 미술관의 조명 디자인에서는 여러 개의 램프를 사용하여 양쪽에서 위에서 조명을 비추는 것이 필요합니다. 그러나 청중에게 직접적인 눈부심을 피하도록 주의해야 합니다.


로우 플랫 쇼케이스 조명


박물관의{0}레벨 쇼케이스 조명은 캐비닛 외부의 조명에 의해 직접 조명될 수 있지만 조명을 낮은 레벨 바로 위에 배치하는 것과 같이 올바른 조명 위치를 선택하는 데 주의를 기울여야 합니다.{1}} 레벨 쇼케이스. 사람의 눈에 보이는 유리의 반사 영역을 피하고 더 작은 각도의 트랙 라이트를 선택하십시오.


독립 쇼케이스 조명


상단에 투명 유리가 있는 박물관 및 미술관의 독립 디스플레이 캐비닛도 캐비닛 외부의 조명으로 비출 수 있습니다. 사람 눈의 눈부심을 피하기 위해 조명 위치에 주의를 기울이는 것 외에도 주변 물체와 함께 2차 반사 눈부심을 피하기 위해 주의를 기울여야 합니다. 작은 각도 트랙 라이트.


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